Tips on Selling Character Designs

Você já se perguntou como alguns personagens de desenhos animados se tornaram tão famosos – com centenas ou milhares de mercadorias com seus nomes e imagens? Tire da equação aqueles com séries animadas, pois eles têm um meio de marketing – e você ainda tem um punhado de personagens por aí que se tornaram famosos pelo mérito de seus designs. Exemplos são Julius the Monkey e Emily the Stange.

Este artigo discute algumas dicas para criar e vender personagens de desenhos animados.

Bonito VS Legal

Seus personagens são fofos ou legais? Personagens fofos atraem facilmente os mercados feminino e infantil – dois dos maiores mercados consumidores. As mercadorias dos personagens costumam ser mais baratas e acessíveis. Portanto, o lucro através de grandes volumes de vendas pode ser bastante surpreendente.

Personagens legais são mais adequados como colecionáveis ​​e geralmente atendem mais ao mercado masculino. Como costumam ser mais exclusivos e caros, os volumes de vendas raramente são tão impressionantes quanto as mercadorias de personagens fofinhos.

No espírito do desenvolvimento de jogos, os tomadores de decisão podem simplesmente querer escolher um design que seja mais adequado para o conceito do jogo. Mas, na medida do possível, se o conceito do jogo permitir, tente escolher personagens fofinhos, porque eles têm uma chance maior de serem licenciados para merchandising.

Bíblia de personagens

Uma bíblia de personagem é a base para todo produto que derivaria de uma propriedade intelectual – seja um jogo, série animada, história em quadrinhos, livro de histórias etc. Independentemente do produto resultante, tudo deve se referir à bíblia de personagem. É disso que trata a bíblia – uma espécie de projeto para uma propriedade intelectual, além de ser uma vitrine para a propriedade intelectual.

Guia de estilo

Um guia de estilo para mostrar seus personagens em toda a sua glória é absolutamente necessário se você planeja licenciar seus personagens. O licenciado médio é muitas vezes pouco imaginativo e raramente vê além do que você mostra a eles. Portanto, se você estiver mostrando a eles capturas de tela do seu jogo, esperando que eles vejam todo o potencial dos designs de seus personagens, é provável que não vejam. Um guia de estilo com várias poses e designs de cada personagem os ajudaria a entender e apreciar melhor seus designs de personagens.

Placas de Conceito de Produto

Em seu guia de estilo, seria bom incluir quadros de conceito de produto. Estas são renderizações de produtos simulados com seus designs de personagens integrados. Os quadros de conceito de produto são ótimos para permitir que os licenciados em potencial vejam como podem usar seus designs de personagens em seus produtos.

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